昆特牌swim松鼠神速矮子毒瘤卡组玩法详解
想必Swim大佬的名字大家都不陌生了,当初创造了单排松鼠的奇迹,现在他又在不限号测试新昆特新环境中带来了他的最新的松鼠套牌,神速矮人套,真•rush2-0的速(毒)攻(瘤)套牌,整个卡组的核心在于铺场堆点、留场和防控制手段,下面请看译文。
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最新版Swim松鼠矮人
更新3号档:-号角,+丹尼斯•克兰默
麻麻在没有丹尼斯的日子里,我好想他。同时号角有时候输出不太稳定,所以GTMD号角,丹尼斯永不为奴!
更新2号档:-免疫药剂,+蘑菇(致幻菌菇)
尽管免疫药剂很好用,但是它依然不能被伊斯琳妮拉出来,这就很伤。哪天蠢驴修复了这个BUG,它还会回到卡组中来,但是现在不如带个别的。蘑菇就很很适合现在的环境,作为一个黑科技,你的伊斯琳妮可以在任何时候连放两个蘑菇,把对面帝国的近卫军、镜像对局的矮人坚韧单位、还有两个北方的猎龙人变成小白,你甚至可以把对面的狼人变成小小狼。如果你起手有伊斯琳妮,记得把蘑菇换走,不然容易手牌上限-1。
更新1号档:-丹尼斯•克兰默,-萝卜,+欧几里德,+艾达•艾敏
丹尼斯总体而言只是个低配版的小姐姐艾达,他基本上提供和昆恩法印一样的功能,试图保护你的捍卫者不会下场就给解掉。艾达比丹尼斯小那么几点,但是昆恩法印对于新版天气很有用,使得她保护捍卫者的能力显得很出众。基本上你可以用布洛夫(领袖)把她拉出来。(如果你手里有亚尔潘的话)欧几里德提供很可靠的点数价值,而且可以在后面的回合中提供被BUFF的载体。
初版松鼠矮人套牌简介
嗨gays,我Swim又回来啦,带着我新开发且改进过的神速矮人套牌!这套牌更贴近于矮人流的经典形象,带了矮人族的经典配合:巴克莱•艾尔斯和亚尔潘•齐格林两个大个子。新萨琪亚和新萝卜的配合吊炸天,因为矮人们就是要赢下第一局,而她们俩对于用尽浑身解数来rush下第一局起着至关重要的作用。伊斯琳妮在这套牌里表现的很好,因为她可以用来在你的矮人们身上来上一发雷霆药水,带来24点的BUFF,或者你还可以用她来打出破晓,选择放晴,然后再调遣。(译者注:没有伊斯琳妮的小伙伴可能会有疑问,这里解释一下,伊斯琳妮的效果是从牌库选择并打出一张铜色特殊卡,然后再复制并使用这张特殊卡,所以这里可以雷霆药剂24点吊炸天,破晓放晴+调遣日神仙。)免疫药剂作为一手反制天气、撕裂等一系列伤害手段的牌,表现的很不错…不过现在它有个BUG,就是没有法术词缀所以没法被伊斯琳妮拉出来…即使如此,它依然很棒。最后,矮人佣兵提供了相当不错的BUFF效果,同时还可以把你的单位拉出天气效果的那一排,还可以把单位拉到同一排,来更好的吃一发雷霆药剂或者号角。总体而言,这套牌就是一套RUSH 2-0 NO STOP的神速卡组。
合成优先级:亚尔潘·齐格林>丹尼斯•克兰默>席朗>萝卜>巴克莱•艾尔斯>卓尔坦•齐瓦>伊斯琳妮>终末之战>新萨琪亚
如果你有以下单卡,也可以替换上述当中没有的:
金卡:干旱,特莉丝:蝴蝶咒语,卓尔坦:驯兽师,艾格蕾丝(洗脚)
银卡:诱饵,克利弗,双十字召唤术,白霜,托鲁维尔(戳脸)
这个卡组的穷人版真的超便宜,只需要合伊斯琳妮、终末之战、亚尔潘、萝卜和一些蓝卡。它和完整版一样都效率极高,只是少了一些矮人之间的组合技。试着用诱饵重复打出巴克莱,甚至可以用来回手一个被锁的玛哈坎守护者。
如果你有兴趣看我玩这套牌的话,可以来看自带解说的视频,或者来看我直播,我还会组出更多类似有趣的卡组,欢迎留言问我任何问题!
卡牌配合
铜卡
玛哈坎守护者:这套牌的核心组件之一。在亚尔潘之后再打出他们,然后开始往他们脸上丢BUFF,譬如玛哈坎卫士、雷霆药剂等,如果你的对手开始对所在的那一行制造威胁了,用矮人佣兵拉走他们。尽管这张卡是这套牌思路的一个主要的构成部分,但是说到要赢的话他们也不都是必须的。这套牌的主要思路就是用堆叠BUFF的大量的点数来迫使对手放弃第一局,然后凭借第一局留下的坚韧单位,顺势拿下第二局2-0,要达成这个目的大概只要1-2个矮人被带到第二局就行了。由于矮人佣兵拉单位的特殊机制,确保让你的玛哈坎守护者们出在近战排的最右边,这样如果你拉了亚尔潘,他就会和他们肩并肩了。(译者:方便雷霆药水和号角的BUFF)
玛哈坎卫士:在矮人套里有着相当不错收益的一张卡。价值10点的卡面,同时还可以给雷霆药剂等BUFF提供载体。尽量避免把两个矮人BUFF到一样大,不然被烧了血亏。基本上用来BUFF坚韧单位中战力最低的那个,除非这样做会使得两个单位同点,从而成为烧灼和igni的目标。由于这张卡会被调遣和巴克莱随机拉出,你一定要先打亚尔潘或者守护者,再这么做。
雷霆药剂:高价值单卡。一个很容易就到12点的铜卡(很吊对吧),除此之外它还可以迅速地养大你的坚韧单位,同时它还可以被伊斯琳妮拉出,一手打出22点,碉堡了有木有。由于这张卡的存在,你要尽量让自己的坚韧单位肩并肩乖乖站好(别忘了要在近战排的最右侧),这样你就可以全BUFF到。
矮人佣兵:扎实的8点价值,还有矮人词缀配合。为了使得亚尔潘也被一起BUFF到,可以用来把亚尔潘拉到近战排,顺便加他3点,美滋滋;或者用来把单位拖出天气排。再次重申,记得把守护者放在最右边,因为矮人佣兵只会把单位拉到他所在那一排的最右侧,然后你就可以BUFF了。你还可以用这张卡来躲避牛尸,无论是把单位拉出那一排,还是把牛尸拉到空的一排,然后再用一张把之前的拉回近战排,都非常好用。
免疫药剂:在这套牌里,这的确是一张很适合的单卡。在我写这篇攻略的时候,这张卡出了个BUG,就是没有法术词缀,所以没法被伊斯琳妮拉出来。我估计这个BUG会在我这篇攻略发表后几天内修复(译者:并没有=。=,愚蠢的波兰人)这张卡棒在:他可以抵御天气、撕裂等的影响,而且在你需要的时候,可以用伊斯琳妮连放两次。强无敌,占一张卡位,有时候甚至可以让你无视终末之战的影响。
银卡
亚尔潘•齐格林:超棒棒的单卡。在第一局打出他(在矮人佣兵之前),然后开始用丹尼斯、卫士、守护者等把他养大。我经常会用一张矮人佣兵把他拉到近战排,这样就可以和守护者一起吃到雷霆药剂和号角的BUFF。如果手里没他,我会用布洛夫(领袖技能)把他直接打出。
丹尼斯•克兰默:在这样一个带了这么多矮人的套牌中太好用了。在亚尔潘之后打出,这样他可以BUFF亚尔潘两次,如果你有亚尔潘而且不需要席朗,就用布洛夫把他打出来。简单易懂的单卡。
席朗:可靠的一把锁,可以锁对面也可以用来移动自己这一边的单位。他的高点数使得他十分的值,通常是用布洛夫把他打出。由于他拥有的高点数和多样性,他是游戏里最棒的银卡锁了。
指挥号角:用来BUFF一排多个单位的超棒的卡。单卡打出20点对于银卡来说简直棒到不可思议,特别是点数BUFF到坚韧单位上的时候。它不再能被布洛夫拉出来,实在有点可惜了。尽量在对局前段使用这张卡,再往后可能就打不出这么高的点数了。
巴克莱•艾尔斯:又是超棒棒的单卡,尽管他在这样一套矮人套里可能有时候会打出不太好的组合技,因为他通常的表现是低于平均水平的,毕竟如果拉出一张铜色矮人,肯定比不上拉出卓尔坦或者亚尔潘。(译者:作者这里和之前他发过的,只带巴克莱、卓尔坦和亚尔潘的松鼠套牌比较,意思就是他在这套牌里稳定性有所不足)不管怎么说,他依然是一张好卡,并且很难打出低点数的组合。我经常会用矮人佣兵把他也拉到近战排,但是千万太早别这么干,不然可能会干扰雷霆药剂的BUFF效果。
萝卜:说实话,这卡真的强。我看到好多人都在说这卡被砍废了,我和你说,不存在的。新萝卜的效果使得你可以在第一局免费获得5点,在这样一套致力于拿下前两轮的卡组里简直是强无敌。同时当你对抗控制卡组的时候,他还可以提供一个可以BUFF的载体,毕竟你不一定可以一帆风顺的全去BUFF坚韧单位。
金卡
卓尔坦•齐瓦:吊炸天的单卡,他可以确确实实的创造14点价值,同时他还可以把单位移出天气、牛尸的那一排,或者他还可以把BUFF过后的单位分开,躲避阻魔金炸弹、珊瑚、雹暴等的袭击,通常我会在对局后段这么干,以防万一对手留了一手类似的针对卡。
伊斯琳妮:实际上是比卓尔坦还要适合这套牌的单卡,强,无,敌!拉出两次雷霆药剂是最常用的一招,因为这可以瞬间打出22点,如果还算上萝卜就是27点,无敌!对抗天气的时候,打出这张卡可以拉一张破晓,先天晴然后还能调遣一张铜卡出来。在有特别需要的情况下,你可以连打两张调遣。
萨琪亚:新萨琪亚真的好棒棒(译者:prpr)加入的理由和萝卜一毛一样。说白了,就是你要迫使对手丢掉第一局,用尽浑身解数,这张卡就很适合打出如此免费的爆炸点数,而且同时还可以保证卡组的速度不被拖慢。
终末之战:不得不说,这张卡太强了,而且真的从不会得到低收益。我一再强调的就是,用这张卡的时候,不要贪!千万不要在一轮的前段打出这张卡,至少有两排被对手的小弟们占据的时候,再打出这张卡,那么即使被立刻放晴,也能最低交换了对手6点铜卡点数,甚至他们的银卡法师的3点。如果它没有被对手清除?你这轮就赢了,或者可能这场对局就赢了。
未进入构筑的单卡
私枭治疗者:在早些时候的版本里我用的这张卡替代了矮人佣兵,但是移动能力真的对这套牌很有帮助,不过我依然认为这张卡可以重回这套牌的构筑,只是就差那么一点。
艾格蕾斯:这张卡的改动——无法复活你墓地里的特殊卡,确实使得她弱了许多,而且现在金卡位很紧张,大概有4张金卡被我测试过并且在这套牌中放弃了,不得不说,这张金卡在现阶段的松鼠套牌中,已经很难找到属于自己的一席之地了。(译者:还我小姐姐QAQ)
希鲁:现在很棒的一张卡,可惜和BUFF流不搭,不可能带他的。
米尔瓦:这张卡不能赚卡差之后,就失去了几乎所有的价值了。
亚伊文:卡差在这套牌里毫无意义。当你带间谍卡的时候,意味着你想要使对局节奏慢下来,把点数价值转化为卡差价值,带到后面的轮次中去,但是这套牌几乎把所有的工夫都用在赢下前两把里,所以不需要卡差。
谢尔顿•史卡格:看上去并不能在这套牌里发挥太多作用。他的效果可能会让你的单位去了你不希望的一排,稳定性远远不如铜卡矮人佣兵,何况他自身还是银卡。当然,穷人版的卡组可以带上凑数。
托鲁维尔:这张卡差点就进了我的构筑。但是考虑到她会影响到雷霆药剂和号角的作用,我就放弃了她,而且一般来说你的铜卡已经制造了大量的点数,这时你带的银卡就可以偏向功能性,而不是追求点数。
艾达•艾敏:我个人认为这张卡在任何卡组里都不算太好。别的4个势力的法师(戴斯蒙、凡赫玛等)都很棒,可惜松鼠的这张不是。这张卡的问题在于,银卡法师的小点数使得你想要把他们留到后面再打,而如果你不需要他们来打出晴天,你就会用他们释放别的法术,小姐姐的问题在于她的法术,在对局后段并没有别的法师那么好用。
精灵佣兵:这张卡…现在处于一个比较尴尬的地位。虽然你可以用托鲁维尔把她们拉回你的场上,但是她们的点数实在有点太小了…除非法术的选择对你十分重要,然而在这套牌里并不明显。
战意激升:不得不说这是一个可以考虑的选项,因为有一些情况下,你会想要用它来使得被锁的守护者重新获得坚韧效果。或者你可以在第二局使用它,来获得第三轮(如果还有的话)的优势。但是它最大的问题在于,如果第一局抽到了手上,0点对于拿下第一局是很伤的。
希里:卡差?算个毛线。
整体打法
换牌
如果你觉得对面没天气,就把矮人佣兵扔进黑名单;如果觉得有,就黑了卫士。(译者:这里Swim用了Blacklist这个词,就是换走的牌不会再抽到同名的,相当于黑名单)然后,如果你发现有萨琪亚或者萝卜,换走,如果还能再换,就换一张佣兵/卫士/破晓,注意!至少留一张银卡在牌库里,不然你的布洛夫就废了。
第1局
开局打出亚尔潘压压惊(如果必要的话,通过布洛夫找),然后打出巴克莱•艾尔斯,接着打出你的守护者,如果你一直领先,就先打守护者,因为你的对手可能会让过(年迈的对手)。当你玩这套牌的时候,永远不要比对手先让过,除非他们透露出想过的意思(比如在你领先15+点的时候打出了一张银卡间谍)如果对手在你只有一个单位的这一排打出铜色天气,用矮人佣兵把他拉走,拉到随便近战排或者攻城排,哪边安全往哪拉。如果他又打出一张天气牌,那就赶紧放个晴,如果必要的话,用伊斯琳妮拉,并且可以进一步调遣拉点差。接下来就是打出守护者们,确保你的守护者们在近战排的最最最右侧,这样你就可以用矮人佣兵把亚尔潘拉到他们旁边,一起被BUFF啦。当你有至少3个肩并肩的坚韧单位在场,或者尽可能多的单位时,开始打出免疫药剂、雷霆药水还有号角,甩在他们脸上,确保不要给对手抓住烧灼或者igni的好机会,利用玛哈坎卫士的单体BUFF效果做到这一点。再次,一定不要让过,哪怕你领先再多,除非对面过了,毕竟你是rush2-0的卡组,如果对面ALL IN拿下了第一局,你的坚韧单位再大,对面在第二局直接让过即可,你毫无胜算。
当至少能打6点的时候,你就可以打出终末之战,不过我个人而言喜欢等到能打9点再用,可能我比较贪233,因为如果对手没法清除终末,这就会迫使他们放弃这一轮,无论你用的有多晚。如果必要的话,随时都可以打出席朗去给对面上锁,或者用来救自家人。(不过记得锁住自己单位会使得坚韧单位失去坚韧效果)当对手让过,而你需要一张牌来赢下这一轮的时候,别着急,仔细的考虑好了,你应当至少带一些随从在手里进入下一轮。打个比方说,一张矮人佣兵和一张雷霆药剂都可以拿下第一局,我会选择后者,因为如果下回合抽到法术BUFF,你手里还有能下的单位牌就显得至关重要了,而不管怎么说,雷霆药剂加的点数,你总能带去下一轮。
平民卡组一样干第2-3局
基本上你能够拿下第一局,同时还有一堆点数可以保留到这一轮来。接下来你的目标就是落井下石,直接拿下对局胜利。基本上,你手里还有一些单位,先打下去,作为接下来BUFF的载体,再次的,一定一定要防烧。如果你手里还有卓尔坦,留到最后一手,帮助你的超大单位们分头行动,躲避阻魔金炸弹、珊瑚、雹暴术的袭击。
如果你输掉了第一局,你也应该有一些点数可以带到这一轮,你应当立刻让过,和对手进入第三轮。在这种情况下,你应该还有一些组合技组件,让你可以继续在雷霆药剂、卓尔坦、伊斯琳妮等类似的牌身上汲取收益。再次,确保你在第一局结束的时候有足够的单位,带到后面的轮次中去,只有这样,你才能立于不败之地。
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