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巫师之昆特牌群岛卡组推荐

来源:游戏爱好者发表时间:2017-06-04发布:www.golue.com 管理员

版本伊始,万象皆新。上个版本炙手可热的松鼠和怪物在新版本中表现不愠不火,反倒是群岛与帝国开始争芳斗艳,不得不让人感叹世事难料。在swim成功引领了一波女王卫队群岛的风潮之后,帝国以其不错的强度和灵活的盗墓卡牌开始担任抗击女王的第一道防线,紧跟其后的是不尽其数的带看门人和狮鹫的怪物,甚至连目前看来最弱势的北方诸国都开始带起了三寒鸦和拉多维德,可见女王卫队群岛被针对得是多么彻底。但今天我要介绍的这套群岛并非是几个偷墓几个灼烧就能轻松应对的,它就是狼人流,简单粗暴而又无脑,希望尽快脱离鱼塘的小伙伴们一定要仔细看呀~闲话少叙,以下正文开始!
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卡组构成

卡组主要是Freddy的构筑,很强。

巫师昆特牌

今天要介绍的狼人群岛,请忽略牌组名称单卡分析

一级核心:莫克瓦格(狼人),布洛克瓦尔家族猎人

莫克瓦格:被丢弃或摧毁时,复活自身,但同时承受3点削弱。莫克瓦格是这套卡组的绝对核心(不然为什么要叫狼人套),自带的强大粘场能力能甩开那些还依赖坚韧留场的单卡好几条街,并且与克拉克?奎特的领袖技能完美契合(打出牌组中最强的忠诚单位牌,使它获得3点强化,然后对它造成1点伤害),不怕起手抓不到,而且克拉克?奎特的3点强化也能帮助狼人的成长。

布洛克瓦尔家族猎人:每当相邻单位受到伤害,获得1点强化。部署:对1个单位造成3点伤害。在狼人被锁被放逐的情况下猎人就变成我们的核心了,猎人的每当相邻单位受到伤害获得1点强化效果可以高效地配合轻型长船,他们会以极高的战力进入我方墓地,并在之后的回合成为我们获胜的关键。

巫师昆特牌

哼哼哼

二级核心:海之野猪,珊瑚,希格德莉法

海之野猪:回合开始:使左侧单位获得1点强化,右侧单位受到1点伤害。拿出来单独看这张金卡的效果仿佛只是转移战力给对面烧灼而已,然而并不是,这张金卡配合猎人可以实现完全的正收益,并且把暴怒的狂战士放在海之野猪的旁边还可以直接变身哟~

珊瑚:选定1个单位,使它同排的所有单位的当前战力减半(向下取整,无视护甲)。在这个大家点数都爆炸的版本不带个珊瑚的群岛都不好意思出来见人,我们这套狼人群岛即使如此自闭如此高点数,有时也会架不住对面疯狂堆点,这时候珊瑚就是我们扭转战局的关键了

希格德莉法:从墓场复活1个单位。能拯救被锁的狼人,能复活一切大点数单位,在这个蠢驴设计师称为复活链只属于群岛的环境下,希格德莉法必带。

辅助单卡:轻型长船,弗蕾雅女祭司,德拉蒙家族持盾女卫

轻型长船:回合开始:对右侧1个单位造成1点伤害,自身获得2点强化。前面已经提过,配合猎人配合暴怒的狂战士可以打出爆炸点数。

弗蕾雅女祭司:从墓场复活1个铜色单位。需要注意的是女祭司现在如果是回合结束进入墓地是不会放逐的,被打死才会放逐,所以可以打出女祭司复活女祭司的迷之combo(原来这就是设计师说的复活链?),在前期我们不会希望抓到她们,但她们是我们赢下决胜局的关键,同时小心女王卫队牌组的恶熊,它会让我们的女祭司在发挥效果前就被放逐。

德拉蒙家族持盾女卫:部署:对1个单位造成2点伤害。若目标之前已受伤,召唤1名“德拉蒙家族持盾女卫”。我们少有的压缩牌库的单卡,尽量一次打出完整的三个女卫,由于我们不带间谍不带弃牌,过牌量是真的可怜。

可替换单卡:格雷密斯特,托达洛克家族盔甲匠,终末之战

格雷密斯特:生成“蔽日浓雾”、“惊悚咆哮”或“晴空”。这是一张很灵活的单卡,浓雾算是普通天气里最好的了;惊悚咆哮则可以转化我们已经被野猪和长船吸干战力的卡牌,当然也可以转化牛尸(大赚);晴空自不用提,不管是终末之战还是干旱对我们的打击都非常大,所以晴空真的很重要。如果你不喜欢格雷密斯特,而环境中锁又非常多的时候,可以换成多纳?辛达(改变1个单位的锁定状态。对方从其牌组中丢弃1张随机铜色牌至己方墓场)也可以换成“黑手”霍格(对1个单位造成5点伤害。若摧毁目标,则使己方墓场中最强的单位获得3点强化。)这种克制侦察兵和蓝衣铁卫这类buff高白字低的单位。

托达洛克家族盔甲匠:治愈左侧3个单位。可以恢复被吸干单位的战力。如果不喜欢可以替换成奎特家族战吼者(使左侧3个受伤的单位获得自身一半战力的增益。力竭:对自身造成2点削弱。),不过效果不如盔甲匠。

终末之战:回合开始:对每排最强的单位造成3点伤害。可以换成干旱,效果都差不多,在对方没有晴天的时候也都很猛。

巫师昆特牌

这时候手里没解锁,这就是格雷密斯特不如多纳?辛达的地方

起手留牌阶段

1.铜卡方面:起手最好是手里有一张轻型长船,一张暴怒的狂战士,一张或两张布洛克瓦尔家族猎人。弗蕾雅女祭司尽量不留,不过有一张也无伤大雅。

2.银卡方面:在银卡留牌方面,由于领袖技能的存在,我们一般不留狼人。希格德莉法留,格雷密斯特留,诱饵不留。至于无头我们有两种情况,手中有无头和阿尔祖双十字召唤术时就换掉无头,没有则留。

3.金卡方面:基本全留,没有无用金卡。不过面对堆点卡组时,希里第一局可以不留。

总体思路:

1.方案A:对手偷墓方法多,但锁少,buff狼人

2.方案B:对手偷墓方法少,但锁多时,buff猎人。

3.狼人被锁,诱饵重新打出,或下回合用医生复活。

4.对方是帝国又能偷墓又能锁,平均战力,并尽量2:0。

对阵各势力解析

1.对阵群岛:群岛目前的构筑差不多就是女王卫队或者和我们差不多的狼人流。对阵女王卫队时完全是一场堆点战争,一般就是看谁拿下第一局的战斗。我们拿下第一局可以用留场的狼人和希里消耗对面手牌,对方拿下第一局则可以用爆炸战力的女王卫队消耗我们的手牌。我们起手必须要找珊瑚,珊瑚是打女王卫队的绝对利器,另外终末(或干旱)也要留,毕竟堆点卡组都怕这两张天气金卡。现如今女王卫队是越来越少了,或许跟风拼命合了女王的小伙伴们又要继续氪桶了。对阵同样的狼人流时,往往拼的是谁拿到珊瑚或是谁解不掉对面的天气,玩不出什么花样的,但有一个小技巧或许能让你赢下比赛:

2.对阵各种形体的帝国:首先要小心卡尔维特的单卡爆点(卡尔维特+3魔像+雷恩法+约阿希姆·德·维特+尼弗迦德骑士=单卡40多点的爆发...)。其次要处理好牛尸,不管是转化成熊还是诱饵扔回去这种常规方法,还是用吸收战力的方法让低战力的单位去送死都是可以的。最后就是不要把铜卡单位buff的太高,这就是我们打帝国时最容易崩盘的点,毕竟不能2比0帝国的话很可能会被对面抓走高战力单位+蒂博尔?艾格布拉杰(25哥)把我们按死╮(╯▽╰)╭当然,能2比0尽量要2比0,我们堆点能力比帝国高的不是一点半点,如果buff的很顺利,可以用高战力把帝国按在地上摩擦。

巫师昆特牌

打帝国就要按着打,就是要2比0

3.对阵北方诸国:北方的形态无非就是弗尔泰斯特蓝衣和拉多控制,盾牌流怕是已经在天国了...只要我们不鬼抽,弗尔泰斯特的点数爆发完了之后,我们也就慢慢buff起来了,差不了太多的。至于拉多控制,作为一名拉多维德的信仰玩家,我可以很肯定的说即使是拉多维德,也不一定能够有足够的锁限制我们的(当然我自用的5把锁拉多除外)。对阵一般的拉多维德时真正的威胁就是三寒鸦,所以我们就尽量多buff狼人,因为如果狼人是最高战力单位的话,三寒鸦是会烧两次狼人的,三寒鸦大约就等于仅仅烧掉了狼人复活所消耗的6点战力,简直少到可以忽略,控制北方那么点战力也根本不够我们看。并且如果碰到了第一回合打到手牌快空的情况,请第二回合用高战力狼人+希里直接逼出三寒鸦(狼人被锁就用医生复活)。

4.对阵松鼠:现在松鼠大多是法术松鼠(养多尔·布雷坦纳保卫者)和矮人松鼠。法术松鼠不足为惧,他们控制不住我们的狼人成长,一般第一回合就要把养大的保卫者交出来,这样即使我们输了第一局,后两句则会好打许多。矮人松鼠这种极限堆点的简直丧心病狂,可以说如果我们双方对着堆点的话,鹿死谁手尚不能确定,但是我们有珊瑚啊哈哈!矮人松鼠带卓尔坦·齐瓦的越来越多,这简直是正中下怀,珊瑚能打爆一切单排单位斜眼笑。

5.对阵怪兽:天气怪兽见到我们怕是要叫爸爸,猎人完爆霜冻,金卡天气我们则有两张晴空做应对,真是难输难输(如果你碰到纯控雾就要多找晴天了)。但是如果碰到慧慧这种带两个狮鹫一个看门人的这种怪物我们可能还是有点危险的,但总体还是优势对局。至于吞噬怪物,目前没看出哪里强,还是要等大佬们去开发吧。

巫师昆特牌

这两张金天气太强,不削我是不信的

总结

这样当前版本的简单粗暴毒瘤卡组狼人群岛我就差不多给各位小伙伴介绍到这里,可以说这套卡组不管是在鱼塘还是在现在的“高端局”(目前也就2000来分的高端局...),表现都是十分的抢眼,这套比女王卫队那套卡组更加难以针对,更适合当前的环境,大家可以去做一套。

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  • 无病毒无广告官方版
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:466 MB
  • 下载次数:359
  • 更新时间:2017-01-11

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