昆特牌松鼠法术卡组搭配推荐
长久以来,我们都认为昆特牌是个拼单位的游戏,特殊牌(法术)只是锦上添花,起着限制对手的辅助作用。新版本以来,天气机制的重做、新法术相关单位的加入,让一种一方面免疫对手天气干扰、一方面又最大化利用法术效果的套牌诞生了。这就是今天我们将要介绍的法术松鼠——一个奇怪又意外强力的套牌。
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笔者大概从1800分时用了法术松鼠,中途换过其他套牌(掉分..)在撰写此文时从2200连胜至2506.
套牌构筑
整体思路
依靠法术消耗与无单位站场逼迫对方pass,然后用领袖+萨奇亚+萝卜+坟墓场返照出的法术点数反超,拿下第一盘。在第三盘依靠三寒鸦烧掉对方大量点数后,打出三张已经点数巨大的多尔布雷坦纳保卫者终结比赛。
金卡:
1、萨奇亚:
萨奇亚是松鼠党最热门的金卡,萨奇亚+萝卜让松鼠党打出领袖的回合额外多出12点,可以单回合打出极高的点数。萨奇亚在本套牌中的用处也是一样(甚至更为重要),艾思娜+萨奇亚+萝卜+法术可以打出5+7+5+X的巨大点数差,从而反超对手。往往是第一盘的致胜手段。
当使用领袖时,从牌库中打出。
2、伊斯琳妮:
伊斯琳妮是本套牌第二重要的单卡,从牌库中自由选择铜卡法术是非常非常强力的异能,一方面我们套牌中铜卡法术极多,伊斯琳妮不可能成为死卡,并且搭配不同法术,可以从容应对任何场面;连续两次释放法术,也会让多尔布雷坦纳保卫者+2,为第三盘提供更多点数。
部署:从牌库中选择一张铜色特殊牌打出,然后生成一个复制品打出,其他牌洗回牌库。
3、希里:
希里是赚回卡差的手段之一,大家想必已经熟悉,这里不多做赘述。
回合结束时若你的点数小于对方,则回手。
4、维兰特雷坦梅斯(三寒鸦)
任何控制型套牌都乐于使用三寒鸦终结对手,这大概是游戏中可以对场面造成最大影响的单卡了。本套牌中由于单位极少,三寒鸦有着稳赚不赔的特点,这应该是三寒鸦现环境内最好的舞台,是三寒鸦的本命套牌!为你的第三盘争取更强的竞争力。
银卡:
1:、萝卜:用于配合艾思娜+萨奇亚的combo,压缩牌库。
2、亚伊文:除希里外的赚取手牌优势的手段,由于套牌构筑特点,亚伊文很容易抓到一些你希望看到的金卡,比如三寒鸦或者伊斯琳妮。如果你用足够消除亚伊文这12点的手段(通常是烧灼),你完全可以第一手就将他打出而不留给第二盘,因为你会很容易地通过领袖combo反超点数,早期使用亚伊文更可以使对手早早让过回合,使你通过combo赢得小局。当然,在第三盘三寒鸦接亚伊文的combo也是可行的,但我大多数时候不推荐这么做,没有什么原因让你不早点使用亚伊文赚牌。
3、卜天术、自然的馈赠:压缩牌库,增加法术释放次数,多次利用史凯利杰风暴,给艾思娜提供更多选择。
4、烧灼:单独拿出来说是因为烧灼可以和亚伊文形成良好的combo,亚伊文接烧灼的开局可以让你没什么损失地先手变后手,而先后手对于法术松鼠来说,实在是太重要了。进入坟墓场的烧灼可以让你的领袖combo打出更高的点数,在点数落后更多的时候单回合反超。
铜卡:
只说关键的几张。
1、瘟疫:环境内很少见的单卡,消灭场上最弱单位(们)。在这套牌中,利用场面生物数量少的特点,瘟疫可以打出较大的威力,有时甚至可以打出烧灼一样的效果(比如亚伊文后对方出希里:冲刺,你就用不上烧灼去解亚伊文了)。瘟疫与伊斯琳妮搭配,可以连续两次消灭场上最弱单位,面对点数普遍较大的套牌,可以起到毁灭性的效果。
2、精灵战舞者:问你惊不惊喜意不意外?这是我在gwentdb上看了很多套法术松鼠后试着加入到套牌中的单卡,发现效果非常神奇。第一盘调度出的精灵战舞者,解决了你先手打不出点数从而对方直接跑掉让你亏两卡(而且是宝贵的致胜手段)赢得第一盘的尴尬。而在你第一盘输掉的情况下调度出她,可以对手空过赚你一张牌的计划泡汤。坏处是稀释了晴天调遣出保卫者的几率,不过在我使用她上了两百多分的过程中,我认为这是一个利大于弊的选择,值得大家一试。
3、多尔布雷坦纳保卫者:致胜手段,最好的情况是留给第三回合最后三手打出,每张最少16点往上。配合伊斯琳妮+晴天可以让你再晚一回合发力,更加从容。
4、雨:一定有人奇怪,为什么用雨不用雾?诚然,雨在大多数情况下不如雾,雾可以越打越多,雨则不行。但考虑到这套牌使用瘟疫、烧灼、三寒鸦等单卡,雨可以为你解决1-2点的小单位,防止瘟疫卡手,不浪费烧灼和三寒鸦的点数,综上所述,我们最好使用雨。
5、致幻菌菇:很适合环境的单卡,你可以使用它解决巨大的禁卫军,让他变成3点,下回合让他死于史凯利杰风暴,也可以与手铐形成combo解掉25哥。
三回合后,连续两次消灭场上最强的单位(们)
对局分析
我们理想中的一盘游戏应该是这样的:
第一回合:首先放下地形雨,如果你是先手,那就放在近战排,因为大多数套牌在近战排都有固定出现的单位,雨不会空,对战怪物,你也要注意三美女会出现的攻城排,远程排比较好的目标较少,只有群岛的盾卫三人组会整整齐齐。在对手打出单位的过程中,尽量最大化发挥每张法术的效果,控制好你落下的点数,要时刻知道你这一手打出,对面pass的话你可不可以打出领袖combo取胜。一切顺利的话,对手会在大概领先20点左右并且手牌中没有什么效果很好的单卡时选择pass,这时候你打出领袖combo拿下第一盘。无论是亏一卡还是二卡,我们都是可以接受的。
注意,很多攻略上会说明,你要使出浑身解数赖在第一盘不走并且尽力赢得它。话是没错,你甚至可以拿一个保卫者去赢下比赛,但这并不是万古不变的情况。如果你能使用希里拉下两张牌的手牌优势,并且双方手牌都已不多,对方下一盘没有太多资本与你缠斗过久时,你完全可以放掉这一局,诚然,使用了一张致胜手段并且输掉这一盘对你整体游戏计划打击很大,但对手可以支配的回合数已经不多,你基本上可以使用希里打赢第二盘,甚至当你调度出精灵战舞者时,可以继续保持两卡优势进入第三盘。正确评估第一盘是否可以让掉,是让你使用法术松鼠赢得更多对局的关键,也是这套牌最难操作的点。
第二回合:你拿下了第一盘,第二盘你可以打出亚伊文或者希里赚取卡差,然后直接让过,留足够的回合数给第三盘。你需要知道的是,为了让三寒鸦发挥最大威力,你需要用两张法术牌来过度三寒鸦倒计时的回合,任何一个保卫者都决不能被自己的三寒鸦烧死。不光如此,很多套牌都乐于见到回合数较少的第三盘,比如帝国的三寒鸦+Tibor(25哥)+希里:冲刺的素质三连,又或者群岛一手复活女王卫队,都会在较少的回合打出极高的爆发,但法术松鼠则不然,它需要三回合来触发三寒鸦,三回合来打出保卫者。
第三回合:一般来说你会带着尽可能多的手牌进入第三轮,这时你手里应该有除了致胜手段外的一些乱七八糟的法术,留两张给三寒鸦的倒计时,打出剩下的那些。在最晚的时候打出三寒鸦可以取得最好的效果。最后打出三张多尔布雷坦纳保卫者,提供爆炸点数,拿下对局。如果你有伊斯琳妮,尽量在最后一手使用她打出两张调遣,以确保点数不会被对方去除。
应对各个势力:
1、帝国:
作为目前天梯最热门的势力,帝国有多种思路,但除了swim前阵子使用的法术帝国外,大多数帝国都会尝试在前两轮飞快的过光牌库,在手牌数较少的第三轮使用全金卡阵容碾压取胜。对阵帝国时,近战排的天气效果会非常好,下雨基本可以稳定解掉帝国魔像,落雷术及时处理禁卫军,就算对方打出领袖+特使+禁卫军的combo,落雷术也可以把禁卫军打到天气的斩杀线以内。你的瘟疫几乎无法发挥作用,因为2攻的间谍基本上是场上点数最低的单位,所以你可以选择在开局就调度走他,如果你带着它进入第一轮,可以用他解掉投尸机丢过来的牛屎,更好一点的情况,你可以用它解掉4点的迪尔兰步兵。攻城排是你的天气要第二关注的地方,投尸机和维可瓦洛见习法师都在这一排;凡赫玛在打出第一次后会被诱饵掉再清光你的天气,所以如果可能的话,第一时间杀死他。
另外,尽量不要在第一盘看见希里冲刺就想用手铐锁住,因为这套牌只有一张手铐,三寒鸦在第三盘对你的伤害是巨大的,记得留给它。如果你喜欢,你可以使用两张手铐,这也是gwentdb上比较常见的配置。
第一盘如果你能如意取胜,并且手中有手铐的话,第三盘理论上你可以轻松获胜,不过注意现在很多使用艾希蕾?阿纳辛(猫女)的帝国,会把投尸机洗回牌组,用来杀死你打出来的保卫者,所以记得把保卫者放在打出的特使旁边,以阻挡牛屎。
2、群岛:
目前常见的群岛大多数是狼人群岛,同样保持近战排有合适的天气,不必吝啬使用烧灼杀死狼人,法术松鼠完全有能力不用锁而通过多次击杀狼人直到彻底消灭它。主要要注意的是猎人会利用天气来buff自己,所以第一盘你主要的任务是与猎人做斗争,尽量以最快的速度解掉他。另外,细节较好的群岛会把奎特放在最右边来抵御史凯利杰风暴的3点伤害,使用烧灼可以把左边的狼人移动到右边,一举两得。瘟疫在这个对局中在前几回合威力很大,切记早早用掉,否则你会只能杀死1点的女祭司。如果你有伊斯琳妮,完全可以打出双手铐来锁住狼人、欧吉尔德、海之野猪甚至猎人其中任意两个,尽量锁住海之野猪,对回合数很多的第一轮来说,海之野猪提供的点数收益太大了。
3、松鼠党
松鼠党主要分为使用布罗瓦尔·霍格的矮人松鼠和使用艾思娜的法术松鼠。
对阵矮人松鼠从理论上你会打的很舒服,生物很多,近战排单位很多,你的天气和去除都能正常工作,但实际上由于矮人松鼠的点数过大,在一些时候你会有解不过来的尴尬,加上矮人佣兵会蛇皮走位让单位躲开天气,等你气急败坏扔下两排甚至三排天气时,对方再打出晴空一次清掉,这时候你手里已经没有有效的天气手段,如果没有第一时间解掉坚韧的矮人,巨大的坚韧单位会逼迫你必须赢下这一盘,这时候就陷入法术松鼠最尴尬的境地:必须要拿下这一盘,但要交出多个致胜手段。
对付矮人松鼠,用好烧灼是关键,如果你能拉取卡差,你可以输掉这一盘,在下一盘通过领袖+烧灼的combo快速追点,也不会亏。第三盘基本上没什么变数,正确使用三寒鸦是你唯一能做的事情,祈祷对手被三寒鸦烧一次后铺不出太多的点数吧。
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内战则比较独特。一般来说,法术松鼠内战绝大多数的法术都无法起效,所以你会有相当多的废卡在手里,大胆地把他们空打出去是没问题的。与其他对局不同的是,法术松鼠内战的先后手至关重要,谁拥有末动优势,谁往往就能拿下比赛,如果你在第一盘能赚取两张卡差输掉的话,你几乎可以毫无悬念地赢下整盘比赛。作为后手方,无论你烧灼留在手里,还是打出去最后一盘用领袖返照出来,都会必然命中多个保卫者。所以内战的要领,就是卡差重于一切。想好每小局拿那张牌赢也是重中之重,领袖万万不要像其他对局那样用来赢得第一盘。最后,携带精灵战舞者的法术松鼠由于多一个致胜手段(虽然只有三点),在内战时也会占有优势,所以只要关注卡差就好了。两张卡差比什么都重要。
※希里是内战的关键,甚至很多时候你抓到希里而对手没有,你就基本等于赢得了这盘比赛。使用希里逼迫对方亏卡赢或者直接赢得第一盘都是巨大优势。
4、怪兽
目前天气遗愿怪兽较为常见,天气是控制场面点数的关键,毫不犹豫地使用雨天杀死鸟蛋,制造多行天气让鸟蛋里出来的小鸟大概率仍然在天气中是很重要的。你可以在对手没pass之前就使用领袖来打出额外的天气,控制上场单位数量是最重要的问题。怪兽一般不希望在第一轮就使用三美女,不过你也要做好攻城排的天气来应对意外情况。总的来说对付这种铺场的怪兽并不难,因为我们的套牌aoe充足。
单卡替换:
1,、终末之战、干旱:
很多法术松鼠会使用干旱,和下雨一样,可以合瘟疫、三寒鸦、烧灼形成呼应。但我目前的使用经验来看,干旱——或者说金天气——并不是我们套牌的好选择,起码不值得我们让出任何一张金卡位置来替换它。理由很简单,很多套牌点数都集中在同一排,比如帝国、群岛的近战排。所以三排天气实际上并没有赚到太多,下雨、寒霜或者史凯利杰风暴完全足够。
2、希鲁:
使用希鲁就可以不带烧灼从而使用艾达艾敏给保卫者释放坤恩法印或者下雾,并且希鲁可以替换掉有些对局中异常难用的卡(比如对阵帝国时的瘟疫)。并且希鲁可以作为单独一小局的致胜手段出现,不必搭配其他卡牌就能提供不小的稳定点数。是可以考虑的选择,但我觉得在同样作为致胜手段方面,希里的七点就足矣,另外卡差比换掉废牌更重要,所以我选择了希里。
3、斯坦姆福特的山崩术:
可以提供最高十六点的aoe伤害,很厉害,对阵单位较多的套牌效果很好,但这套牌已经有足够的aoe伤害,真正短缺的往往是单体去除,布洛克伐家族猎人、禁卫军都是你急需杀死的对象。所以我使用了第二张落雷术。
4、艾达艾敏:
非常符合套牌主题,坤恩法印可以让保卫者获得三点增益并且带有护盾,也可以提供点数拿下一些0点的小局。下雾可以灵活运用。总的来说非常不错的一张牌,只是我们的银卡位置实在太吃紧,我无法舍弃自然的馈赠、卜天术和烧灼中任意一张卡。使用希鲁的朋友可以把烧灼换成她试试。
5、坤恩法印:
非常差的选择。本身不提供当回合点数,对保卫者的三点增益往往并非胜负手。真正影响你第三盘输赢的其实是保卫者会不会被烧灼、igni、还原,而这些都不是三点增益或者一个护盾可以解决的事情。护盾唯一有一些作用的情况是你顶着终末之战连下三个保卫者。不值得我们携带。
四、起手调度
调度按照以下原则进行:
首先换掉萨奇亚与萝卜,这是你无论如何都不想抓到的牌,再换掉对阵势力不好用的单卡(瘟疫之类), 换掉重复单卡以保证伊斯琳妮有更多选择,手里可以留一个晴天或者保卫者,不需要更多。相信自己第三盘会抓到的。只有足够数量的可以在第一回合打出的单卡,你才有消耗的资本,才有拖延到对手pass的能力。
五、总结
套牌的要点在于时刻知道自己的追点能力、每回合使用哪种致胜手段赢、何时可以让掉第一局。另外虽然我前面说了很多类似“你一定要这样这样“尽量要那样那样”的话,但这套牌并不适合墨守成规的打法,面对强大的对手,你需要一定的创造力,打破传统法术松鼠的对局流程,才有更大的胜算:让掉首盘、领袖留到第三轮致胜都是可行的,多多尝试这种不同的策略,会让你对这套牌的理解加深许多。