中文名称:使命召唤决战时刻
英文名称:Call of Duty United Offensive
资源格式:安装包
发行时间:2005年
制作发行:Activision
地区:美国
【游戏截图】
使命的召唤游戏中你可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。这些坦克的操作似乎很简单,他们的操作很像Digital Illusions很受欢迎的多人射击游戏Battlefield 1942中的坦克的操作。使命的召唤单机版游戏中你只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一样,当你指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。使命的召唤下载后不幸的是你不能离开坦克步行(因此,你也就没有办法跑出坦克去偷取另一辆坦克),但是游戏开放的制作者可能会为你制作一些有趣的游戏模式来给你一些自由,如果我们够幸运的话。同时,你车上的那些由电脑控制的配备着机关枪的伙伴会自动地消灭那些挡在你的路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此你可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。
游戏的打击音效让人感到很紧张,特别是当你走在一片表面上似乎很空旷的区域,紧张的音效就会在你旁边响起,似乎敌人就在你身边。Call of Duty的多人联线游戏能让你体验多种不同的游戏模式(除了标准的死亡竞赛模式和组队死亡竞赛模式之外,还包括了新的seek-and-destroy模式以及behind enemy lines模式)。游戏会根据你所处的国家的不同而让你装备完全不同的武器。我们试着玩了几轮游戏的多人联线游戏模式,该游戏让我们想起了前些时候发布的二战题材的射击游戏Day of Defeat。和Day of Defeat一样,Call of Duty的多人联线模式很好地把握了跑动攻击和小心,缓慢地移动之间的平衡,你可以利用他们找出隐藏着的敌人。比如说,在组队死亡竞赛模式中,美国士兵在盟军中武器的选择是最丰富的,他们能够选择包括M1A1卡宾枪,M1-Garand,Thompson,Springfield狙击步枪以及Browning步枪在内的多种武器,而德国则只能选择MP40冲锋枪,沉重的MP44以及KAR98K步枪。和Day of Defeat相似,Call of Duty的多人联线游戏中,在你选择武器装备之前对你选择的武器会有简要的描述。每种武器都有其瞄准模式,你可以通过按下鼠标的右键切换到这种模式,在这种模式下,你可以通过武器的铁制的准星(或者是狙击步枪的放大镜)来瞄准。确定了我们的武器和战术选项将会帮助我们在seek-and-destroy模式下获得胜利,这种模式有些类似于Day of Defeat和Return to Castle Wolfenstein中的目标模式。Search and destroy模式有些类似于反恐精英,一旦你死了,你将会暂时离开游戏一直到下一轮开始。在我们玩的地图中,美国士兵要穿过部分在乡下的战壕,在德国的防空火力下埋下炸弹。武器都有其自身的精准性,伤害以及灵活性,而一般来说,那些重型的自动武器是以牺牲其精准性和灵活性为代价来获得更大的伤害。
Infinity Ward还为Call of Duty的多人游戏增加了一个新的有趣的模式:开发者称之为'killcam'的replay模式。当你被敌方玩家杀死的时候你可以按下“F”键观看killcam的回放。这个回放能够让你以杀死你的玩家的视野来观察在你被杀死之前七秒钟的录像回放。就如技术官员Jason West所说的,killcam能够让你发现自己被人杀死的原因,可能只不过是不起眼的小事,甚至是一些不公平的事情。你可以通过killcam来看到攻击你的人所在的位置以及他是如何把你打倒的。这样killcam将会帮你找出在某一点的狙击手,那些死亡的玩家还可以通过killcam模式来跟在他们后面确定他们的位置。West同样希望那些新手能够把killcam作为一种学习的工具来帮助他们领会基本的战术手段和做好有效的掩护。
多人联线游戏中的'killcam'模式是很有趣的新的内容。这些不同的武器实际上在战斗中会产生一些有趣的组合,特别是在你的角色只能选择一件主武器来搭配副武器和手榴弹的时候。与Day of Defeat一样,游戏中你可以行走,奔跑,爬行或者躺下,这些都会影响你的移动速度,视野和准确性。当然,德国士兵要做的就是阻止美国人进入。我们同样也发了一些时间来进行游戏的behind enemy lines模式,这种模式将让盟约国和轴心国之间的士兵以不同的比例进行作战。大部分的玩家都被设定成为轴心国的士兵,只有少数玩家成为盟约国的士兵。轴心国的士兵利用雷达系统积极地展开对盟约国士兵的捕杀,一旦一个轴心国的玩家把另一个盟约国的玩家杀死,这个玩家就会变成盟军士兵出现在得分点(而那个被杀死的盟军士兵则会变成另一方加入追捕的队伍)。
从游戏片断来看,Call of Duty的风格几乎集成现在流行的所有FPS战争游戏,人物动作和帖图风格有些像MOH,火焰和爆炸效果有些像RtCW,场景像BF1942,整体又顺带点American Army的感觉。该游戏的PC版采用Q3系的Return to Castle Wolfenstein的改进型3D引擎,由Infinityward公司负责开发。Infinityward是由制作《荣誉勋章》的2015部分制作人员組成的新公司,另外的部分2015成员组成了SPARK公司,负责开发该游戏的非PC平台版本。Call of Duty在E3上发布了新的游戏片断,游戏采用增强的RtCW引擎,玩家将扮演美英苏士兵参加在二战欧洲战场爆发的4个著名战役。不管是PC版还是其他平台的版本,该游戏完全由《荣誉勋章》原班人马制作,在竞技与真实之间恰到好处的取舍必定会让该游戏广泛流行。
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